Martin ShowDesigner
Wycofany

Martin ShowDesigner
Większe obrazy

Martin ShowDesigner 6 to najlepszy wizualizator 3D czasu rzeczywistego na rynku. Jego nowo zaprojektowany silnik 3D zapewnia fotorealistyczne renderowanie w czasie rzeczywistym przy użyciu najnowszej technologii DirectX. 
Na przyjaznej użytkownikowi osi czasu MSD 6 możesz tworzyć złożone prezentacje obejmujące oświetlenie, wideo, animowaną scenografię, ruchy kamery i animowane efekty dymu.
Interfejs użytkownika został całkowicie przeprojektowany z nowoczesnym wyglądem, oferując szybki przepływ pracy umożliwiający łatwe przeciąganie i upuszczanie opraw, obiektów i tekstur oraz natychmiastowy dostęp do właściwości dowolnego obiektu. 
MSD 6™ jest kompatybilny z Vectorworks i dzięki wtyczce opartej na systemie Windows pliki Vectorworks mogą być eksportowane i importowane do MSD 6. 
Inteligentny system uczy się z poprzednich konwersji, aby wybrać prawidłowy typ oprawy MSD, który zastąpi oprawy Vectorworks. 
MSD 6 wyposażony jest również we własną aplikację do modelowania 3D umożliwiającą szybkie tworzenie obiektów i materiałów lub importowanie formatów DXF, DWG i natywnego SketchUp wraz ze wszystkimi teksturami i mapami UV. 

MSD 6 dostępny jest w dwóch wersjach: MSD 6 Pro™ i MSD 6 Lite™. 
Wersja Pro zawiera wszystkie możliwe funkcje do wstępnej wizualizacji oświetlenia i wideo w 3D, integracji ruchomej scenografii, tworzenia animacji wideo i prezentacji papierowej, podczas gdy wersja MSD 6 Lite oferuje niezbędne funkcje do wstępnej wizualizacji 3D. 
Ściśle współpracując z wieloma profesjonalistami oświetleniowymi zarówno ze świata rozrywki, jak i architektury, Martin zgromadził kluczowe elementy oprogramowania MSD w MSD 6 Lite, podczas gdy bardziej zaawansowane funkcje, takie jak renderowanie statyczne, renderowanie wideo, obiekty dynamiczne i moduł dokumentacji, znajdują się w wersji Pro. 
MSD 6 Lite będzie interesujący dla użytkowników, którzy potrzebują jedynie programować lub dynamicznie wizualizować pokazy. 

Dzieląc MSD 6 na dwa różne pakiety, Martin daje Ci wybór, który pozwoli Ci wybrać dokładnie to, czego potrzebujesz.
Jeśli Twoje potrzeby się zmienią, możesz uaktualnić wersję za pośrednictwem sklepu internetowego na stronie www.martinshowdesigner.com 

  • Wizualizacja 3D sceny w czasie rzeczywistym z wielu widoków jednocześnie
  • Renderowanie wideo 3D Virtual Reality
  • Import plików AutoCAD 2D i 3D DXF, DWG, SketchUp i Vectorworks dla PC do plików eksportowanych MSD

Funkcje

  • Wizualizacja 3D sceny w czasie rzeczywistym z wielu widoków jednocześnie
  • Wiązki urządzeń oświetleniowych pokazują rzeczywisty rozkład światła
  • Import plików 2D i 3D AutoCAD DXF, DWG, SketchUp i Vectorworks dla komputera do plików eksportowanych do MSD
  • Biblioteka urządzeń obejmuje większość producentów i urządzeń oświetleniowych

Więcej szczegółów

Sterowanie i programowanieSterowanie wszystkimi parametrami oprawyProgramowanie i zapisywanie scenBiblioteki opraw (pełny zakres definicji opraw Martin™ i innych, wliczony w pakiet)Konfigurowalne biblioteki obiektów użytkownikaPrzeciąganie i upuszczanie obiektów, opraw i tekstur bezpośrednio w scenęOprawy automatycznie przypisane do wolnego adresu DMXNarzędzie dokumentacji drukuje plan i listę urządzeńSolidne renderowanie scenPanorama/przechył wiązek, gobo indeksowane/obracające się, efekty tęczówki, koła barw, mieszanie CMY, miganie/ściemniacz/stroboskop, zoom, przewijanie kolorów, kadrowanieFunkcje poniżej dostępne tylko w wersji ProWejście wideo na żywo dla ekranu, symulacja statycznego i ruchomego projektora wideoLista scen do bezpośredniego odtwarzaniaPrzeglądarka DMX monitoruje dane przychodzące i wychodząceFotorealistyczne renderowanieNarzędzie miernika światła oblicza natężenie oświetlenia na powierzchniObiekty dynamiczne sterowane przez DMX obejmują silnik, tor, windę i platformę wielolinową
Minimalne wymagania systemoweWindows 7, 8.1 lub 10 (32-bit)Intel Core i54 GB RAM500 MB wolnego miejsca na dysku twardymKarta graficzna 1024x768, obsługa sprzętowa DirectX 9 włączając obsługę sprzętową Transform & Lighting (T&L), vertex & pixel shaders v.2Port USB dla sprzętowego klucza ochrony oprogramowania Martin One-Key™Port USB w przypadku użycia Interfejsu Martin™ M-DMX USBPołączenie sieciowe wymagane do komunikacji z innym kontrolerem lub urządzeniem Ethernet za pośrednictwem sieci LAN (Art-Net, sACN, Compulite, Avolites, MA1, HOG)Pełne uprawnienia administratora na komputerze
RekomendowaneWindows 10 (64-bit)Procesor czterołądzeniowy8+ GB RAM2 GB wolnego miejsca na dysku twardymKarta graficzna min. 1024x768, przyspieszana sprzętowo, 2048 MB VRAM, obsługa DirectX 11 (rekomendowane ATI i NVIDIA)
PołączeniaŁączy się z dowolnym kontrolerem z wyjściem DMX (wymagany Interfejs Martin M-DMX™ DMX), Art-Net lub sACNŁączy się z innym kontrolerem lub urządzeniem Ethernet za pośrednictwem sieci LAN (Martin M-Series™ za pośrednictwem Art-Net, sACN, Compulite, Avolites, MA1, HOG)Łączy się z różnymi aplikacjami przy użyciu wewnętrznego sterownika (Martin M-PC™, Martin LightJockey™)Fast Net Render (tylko MSD Pro™) umożliwia renderowanie sieciowe na wielu komputerach PC z systemem Windows
Informacje o zamawianiuMożna zamawiać w Martin™Martin ShowDesigner 6 Pro™, licencja 5-letnia: P/N 39808040Martin ShowDesigner 6 Pro Lite™, licencja 5-letnia:P/N 39808041Dostępne również na www.martinshowdesigner.comMartin ShowDesigner 6 Pro™ dla studentówPlan licencji jednorocznej

Pobrania

Specifications
  Język Rozmiar Przesłano
file type icon Martin ShowDesigner Spec Sheet-English
en zaktualizowano: paź 2020
en  143 KB paź 2020
Service Notes
  Wersja Język Rozmiar Przesłano
file type icon Martin One-Key License request and installation procedure
en wersja F, zaktualizowano: paź 2020
en  1,36 MB paź 2020
Tech Notes
  Rozmiar Przesłano
file type icon Martin One-key Online Backup
zaktualizowano: gru 2017
gru 2017
Hints and Tips
  Wersja Język Rozmiar Przesłano
Martin One-Key online backup
en wersja A, zaktualizowano: maj 2018
A   en    maj 2018

Jeśli któryś z powyższych linków wyświetla dziwne znaki w przeglądarce, kliknij plik prawym przyciskiem myszy, aby zapisać go na komputerze.

Wsparcie/FAQ