Kontroler systemowy Martin P3-PC to rozwiązanie oparte na komputerze PC, przesyłające sygnał wideo i sterowanie DMX do całej gamy produktów Martin Creative LED oraz głowic ruchomych MAC obsługujących P3. Steruje systemami o wielkości do 20 736 pikseli, przyjmuje sygnał z przechwytywania ekranu, sygnał wideo NDI, sygnał wideo z serwera medialnego Green Hippo (zainstalowanego na tym samym komputerze), sygnał Art-Net oraz sACN. P3-PC może być również wykorzystywany jako edytor offline dla całej gamy kontrolerów systemowych P3, umożliwiając wcześniejsze programowanie pokazów na dowolnym komputerze PC, a także jako narzędzie do aktualizacji firmware'u oraz adresowania i testowania opraw Martin obsługujących P3.
Kontroler systemowy Martin P3-PC udostępnia także protokół P3 Visualizer, umożliwiając wizualizację (3D) w czasie rzeczywistym w kompatybilnych wizualizatorach (3D) innych producentów, co znacznie usprawnia proces wcześniejszego programowania.

MIX DMX AND VIDEO CONTROL
Gives the lighting designer the freedom to create unique looks by entering parameters or by sending content to fixtures to ultimately create the ideal look that the designer envisions.

TIME-SAVING MVR INTEGRATION
Mapping and patches can be exported to third-party lighting consoles, visualizers and CAD programs. There is no need to re-create a system repeatedly using different software packages.

Third-Party 3D Visualizer Protocol
Enables seamless integration with third-party 3D visualization software to empower stunning 3D visualization within the P3 environment—perfect for tours, performances, and any professional lighting needs.

ZDALNE ADRESOWANIE I KONFIGURACJA
Eliminuje konieczność fizycznego dostępu do opraw w celu adresowania i konfiguracji każdej z nich lokalnie za pośrednictwem wyświetlacza.

REAL-TIME MONITORING
Offers a complete view of your entire system to diagnose any issues.

SYNCHRONIZACJA W CAŁYM SYSTEMIE
Zapewnij doskonałe działanie w całym systemie, bez widocznych opóźnień i problemów z latencją.

PODGLĄD NA ŻYWO
Wizualizuj wyniki podczas wstępnego programowania bez podłączania rzeczywistych opraw.


Wsparcie dla Konsultantów